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https://w.atwiki.jp/huntroyale0clover/pages/21.html
序盤の攻略 初期目標 大体の人は最初の目標はダンジョン解放になります。 ダンジョンをプレイしない方は飛ばして下さい。 ダンジョンはトロフィー1500で解放。 1500まで最速であげるのはハードコアハントによる勝利数を重ねるのが楽です。 序盤は育成ハンターを絞る どのコンテンツでも使用するハンターが育っているかいないのとでは攻略難易度が雲泥の差です。 ハンターレベルが6に到達すると永久アビリティのドロッププールが解放されボックス開封時低確率でアビリティが入手可能になります。 その為、序盤は育成集中したいキャラ以外はレベル5にとどめておくと欲しいキャラのアビリティを優先して集める事ができるので無駄がないです。 ※装備可能アビリティは6lvから2lv毎に1カ所追加 育成ハンターを絞ってハードコアハント解放が序盤攻略する際に楽です。 リセマラ 正直あまりオススメできません。 ですが、多くのソシャゲ同様リセマラは有効ではあります。 ※クランに未加入の方のみオススメできます。(リセマラ中にクラン入ってデータ消しても作成キャラは残るのでクラン枠圧迫します アカウント作成後チュートリアル終わってボックス2~3回開けるとキャラが1体出るはずです。 その際にハントorコープに最適なキャラが出るまでリセマラすると最初の1体のヒーローパーツが入手しやすいので育成楽です。 ダンジョン解放後 ダンジョン解放後は攻略するのに20体ハンターが必要なので所持ハンター20体を目指しましょう! ここら辺からダンジョン攻略に有効なハンターは全て6レベルにしてアビリティを集めて行くといいと思います。 ※クランチェスト(毎週金~月)は皆さんが集めたトロフィーの合計で永久アビリティ、ヒーローパーツ、コインがたくさんもらえるのでクランチェスト報酬取得前に欲しいアビリティキャラを6レベル以上にするのがオススメ!
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ここでは表サクセスナマーズの攻略です オリジナル変化球の作り方 1・具田と必殺技の話をする 2・なんか変な球といわれる 3・れんしゅうする 4・元の変化球のLVがさがってオリジナルができる だとおもいます 安定感 12年目のおみくじやらない
https://w.atwiki.jp/hanayakakinema/pages/22.html
基本攻略 最初に選べるのは後日談もーど、弐年目もーどの2つです。情報屋もーどは弐年目もーどクリア後に選択できます。 一週目と二週目ではパラメーターが変わるので注意(詳細はデータを見てください) 好感度が100ない場合はバッドになります(弐年目もーどは9月までに、情報屋もーどは7月までに100にしないとバッドEDへ) ED数 ハッピー バッド 弐年目もーど 1 解雇3、好感度不足1 情報屋もーど 1 解雇2、好感度不足1 後日談もーど 1 無し 弐年目もーど はじめにルート選択をするためパラメーター、好感度でルートが変わることはありません。 5月、7月、9月の使用人審査に落ちるとバッドになります。 選択肢だけでは好感度100にならないのでハッピーEDを目指す場合は部屋の掃除を3~4回して好感度をあげる。 回顧録コンプリートを目指す場合後半に部屋の掃除をすると楽にバッド回収ができます。 今回から催シ支度をしなくても催シに参加できますが審査で落ちるので注意してください。 情報屋モード 5月、7月の審査に落ちるとバッドになります。 選択肢だけで好感度は100になります。 後日談モードについて 『華ヤカ哉、我ガ一族』にて有料で配信されたSSのその後の話しです。 ※SSについては『華ヤカ哉、我ガ一族』攻略wikiのよくある質問に書かれているのでそちらを見てください。
https://w.atwiki.jp/srwbx/pages/108.html
ツメスパ攻略 ツメスパ攻略 初回封入特典のツメスパはスキルアイテム以外に共通で資金30000 DLCパックのツメスパはスキルアイテム以外に共通で資金6000 後日配布されたツメスパはスキルアイテム以外に特別プレゼント1は資金110000、特別プレゼント2と3は資金30000、PMC会員プレゼントは資金60000 2回目以降のクリアでは一律資金2000 タイトル 攻略 報酬 PMC会員プレゼント 操縦者交代後真上が「強襲」真上が右に5マス下に4マスor右に4マス下に5マス移動後に新型バッタを攻撃 全体攻撃Lv+1闘争心 初回封入特典・ツメスパ1 ラビアム使用後、ZZ+Z→Z+ナイト→ナイトの順に攻撃 SPアップLv+1集中力Lv+1 初回封入特典・ツメスパ2 シャナルア、オブライトを撤退させ、キオ、セリックがそれぞれ攻撃 インファイトLv+1ガンファイトLv+1 特別プレゼント1 グラハムのPUに勉が「補給」ラッセが「友情」スメラギがアイシャに「期待」→アイシャが変形して「狙撃」→マリアが「気合」「熱血」、スメラギが「突撃」ミレイナが「順応」→スメラギが1マス左に移動してGNキャノンで攻撃→マリアが移動して体当たりで攻撃→グラハムとアイシャはその場から攻撃→マジンの攻撃はグラハムを狙うので、アイシャに援護防御させてトライパニッシャーで反撃 連続行動ダッシュ 特別プレゼント2 三人で仁に隣接して補正を発生させ、ライジンソードで攻撃 ガンファイトカウンター 特別プレゼント3 刹那がトランザムバースト使用→敵の攻撃は全て防御 底力Lv+1、指揮Lv+1 ツメスパロボ1 甲児→女性陣→海動の順に攻撃 修理装置搭載 ツメスパロボ2 マクロス勢が各機撃墜後、凱で〆PUはアルトが相手をする ガンバリ屋 ツメスパロボ3 順応、闘志使用後に攻撃 アタッカー ツメスパロボ4 ブレラで中央の敵を撃墜後、加速+ハイパーブースト 剣豪 ツメスパロボ5 バナージ+リディ→リディ+オットー→オットー単独の順にそれぞれ撃墜 サポーター ツメスパロボ6 地上に下ろして不屈+ひらめき+鉄壁で防御する 改造スキル ツメスパロボ7 三人ともMAPWで攻撃 先手必勝 ツメスパロボ8 気合×2の後ハイパーオーラ斬り 気力+防御 ツメスパロボ9 キオ:ビームサーベルでドラムロ刹那:GNソードIIIでバッタバナージ:ハイパー・バズーカでバジュラ 連続ターゲット無効 ツメスパロボ10 敵から3マス以上離れた残骸エリアに移動して防御 完全防御 ツメスパロボ11 マイクロミサイルで攻撃→一斉射撃で反撃 気力+攻撃 ツメスパロボ12 正義、激励を使用後、右下の敵(レベル25)にファルブレイズ残りはセイバーナックルで反撃 移動+精神 ツメスパロボ13 ニーが激励→ナイトで連続攻撃 補給装置搭載 ツメスパロボ14 メルティングサイレン→残り二機でそれぞれ撃墜 強運 ツメスパロボ15 オブライトが直撃使用後、カナリアの援護込みで撃墜カナリアは変形後ショウの援護込みで撃墜マーベルはツインオーラアタック、ショウはハイパーオーラ斬り敵の援護防御が発生しないように攻撃対象を考える 精密攻撃 ツメスパロボ16 ロニに脱力後防御 銃の名手 ツメスパロボ17 オブライトを回収して加速で北上→発進後愛と直撃を使って攻撃 移動+資金 ツメスパロボ18 クランに期待後、突撃、ひらめき、加速→クランはひらめきと闘志スメラギ+クラン→クラン+ミシェル→ミシェル単独で撃墜 心の輝石 ツメスパロボ19 ミシェル撃墜後H Aで戦域から離れる→アルト達は変形後PUを撃墜→EPで援防+反撃 距離補正無効 ツメスパロボ20 撃龍神(竜巻)+セリック後、セリック単独、地上に下ろして仁+凱、凱単独、ヨウタで攻撃敵の射程が2まで下がっているので位置取りを工夫すれば反撃されない 地形適応上昇 ツメスパロボ21 マリア(バクリュウファイヤー)後、アカツキ、アキトがランサー、ナデシコでとどめエステバリスは隣接して攻撃すれば反撃ダメージ0 強襲 ツメスパロボ22 敵の真下の池に移動→2回攻撃で終了 予知 ツメスパロボ23 ゲキガンフレア×2で撃墜しつつ重力波ビーム圏内へ移動次ターンに残った二機をゲキガンフレアで撃墜 気力覚醒 ツメスパロボ24 バナージが魂、直感、オットーが脱力、不屈(または信頼)バナージがオットーに隣接して攻撃→オットーが再動後攻撃→バナージがもう一度魂後攻撃またはバナージが直感、覚醒、オットーが脱力、熱血バナージがオットーに隣接して攻撃→バナージが直感使用後再攻撃→オットーが再動使用後バナージで直感使用し攻撃→オットーで攻撃でも可 SP回復
https://w.atwiki.jp/senshumura/pages/20.html
フットボルテの攻略について書かれたサイトをまとめたページです。 futbolte(フットボルテ)@wiki フットボルテの基本的な操作やマナーについて載っています。もっとも信用されているサイトです。 フットボルテ攻略 Wiki フットボルテの戦術に関することが載っています。うまくまとめられていて見やすいのがこのサイトの特徴です。 フットボルテ - おらおら学園~技~ フットボルテ研究員のtetuさんによる攻略ブログです。フットボルテの他にもsplax系のゲームの攻略に関して載っています。 フットボルテ攻略サイト「生粋FC」 フットボルテの戦術に関することが載っています。画像をまじえわかりやすくなっています。
https://w.atwiki.jp/musouzan/pages/55.html
終盤以降、育成は幻影討伐戦がメインとなり、いかに修羅のより終盤ステージを周回できるかが重要になってくる 札ドロップ率を考慮すると修羅7-8以降を推奨 コンボ数 修羅7-7 コンボ数 お勧め武将:徐庶、朱然、王元姫、呂玲綺、貂蝉 攻撃力を下げてみる 雑魚敵が群れるポイントを把握 各スキル/無双/覚醒などの特性を事前に把握 修羅7-7 雑魚敵が3パターン登場し、その間は無敵となるの繰り返し 雑魚敵を一掃する直前で逃げながらスキルを貯め、雑魚殲滅のタイミングに合わせて一気にスキルを利用しダメージを与える(このときは絶対に無理をしない。ダメージを与えるよりも、ダメージを喰らわないことを優先) 複数回プレイし逃げるコツを掴みましょう(グルグル回るだけ) パッシブスキル回復持ちであれば、逃げるコツさえ掴めれば時間をかければ安定してクリア可能(衣装実装前などは1時間超えてのクリア報告を結構見ました。根気よく頑張りましょう。) 無双/覚醒は利用せず、パッシブスキルが有効な状態でプレイすることを推奨 攻略動画もたくさん出ているのでyoutubeなども参考にしましょう 呂布の場合のみ基本的には逃げ回るり、4→3→1→2の順でスキル使うの繰り返し 相手が無敵タイミングに入りそうな場合、スキル消化が途中でも止める(安全第一) スキル3でシールド破壊できないようであれば攻撃力が足りないため出直し推奨 雑魚や攻撃されそうな時は気絶打つ パッシブスキルを保つため無双は使わない
https://w.atwiki.jp/kamitora2kouryaku/pages/4.html
●基本データ 発売前情報 操作方法 ●メインシナリオ・ダンジョン攻略 東の神殿 風車小屋 ヘラの塔 迷いの森 ハイラル城 ●その他攻略データ 武器や防具 ハートのかけら入手場所マップ あきビン入手場所一覧 マイマイ(迷子のマイマイを集め武器をグレードアップ
https://w.atwiki.jp/ruitomo/pages/39.html
『るいは智を呼ぶ』攻略 このゲームは智ルートのみが存在しており 選択肢はどれを選んでも智ルートとなる。 智を攻略するキャラクターを5人の中から 選んでいけば良いだろう。 (Part 13 848より) 今更ながら参考プレイ時間 (今までの各自のプレイ時間報告は条件さまざまだと思われるので) 自分がオートモードで再プレイした参考プレイ時間 (オートの速度は文字表示ともにFullHighより3個低い設定) 開始からレース終了してOPまで :約7時間 (共通部分) その後の個別√ るい√ : 約5時間50分(体験版引継ぎセーブポイントは、るい√に入って約1時間30分経過箇所) 花鶏√ : 約4時間45分 こより√: 約5時間 伊代√ : 約6時間15分 茜子√ : 約7時間25分 ※もし智ボイス(セリフだけでok)が付いたら、上記所要時間は たぶん倍くらいには伸びそう (Part6 207より) 智voice追加後の本編参考プレイ時間(条件はテンプレ同様) 共通√ 約8時間20分 その後の個別 るいルート 約6時間42分(かごめかごめは、るいルートに入って約2時間) 花鶏ルート 約5時間40分 こよりルート 約5時間50分 伊代ルート 約7時間23分 茜子ルート 約8時間54分 (Part 39 67より) スレッド住人のお勧め攻略順は るい → 花鶏 → こより → 伊代 → 茜子 るい√、茜子√は、それぞれ最初と最後にプレイすることがシステム上強制されている。 伊代√は茜子√の直前にプレイすることを強く推奨。 花鶏√、こより√はどちらが先でも良いが、上記の順をやや推奨。 上記順に沿った攻略は、 1.最初は選択肢の出現がなく自動的にるい√なのでこれを完了。 2.「レジェンドライダーに注目」→「ここじゃない」で【セーブ1】後、「なにかあったんだろうか」で花鶏√。 3.【セーブ1】から「ただの気まぐれかなあ」→「こよりのことを考える」でこより√ 4.【セーブ1】から「ただの気まぐれかなあ」→「伊代と茜子のことを考える」で伊代√ 5.1~4のあと最初から始め、「ここになら、あるんだろうか」(他の選択肢はどれを選んでもよい)で茜子√ 一周目は選択肢は出現せず、強制的にるいルート るいルートクリア後、再度「START」でプレイ開始すると選択肢が出現するようになる 「ここじゃない」「ここにならあるんだろうか」の選択肢は茜子以外の4キャラのエンディングを見たあとに出現 (それまでは「ここじゃない」強制選択となる) こよりこのことを考える → こよりルート ここじゃない ┴ それ以外の選択肢 → るいルート るいのこと ┤ ここになら、あるんだろうか → 茜子ルート るい,花鶏のことを考える → るいルート ただの気まぐれかなあ - ┼こよりのことを考える → こよりルート ここじゃない ┤ 伊代と茜子のことを考える →伊代ルート │ なにかあったんだろうか → 花鶏ルート レジェンドライダーに注目 ┤ ここになら、あるんだろうか → 茜子ルート (Part5 20より) 『るいは智を呼ぶファンディスク–明日のむこうに視える風–』攻略 そういやプレイ時間測ってたんだけど、今回は章移りが激しくてどうカウントしたものか迷ったわ 曖昧だけど、参考になれば幸いなのでとりあえず晒す オートとかじゃなくて、普通にメッセージ最速にした以外は設定変えず読んだ 低スペだから才能カットインとかで重くなったんで、実際はこれより早く終わると思う 開始~宮√終了:2時間50分 猫霊島:45分 ゆんゆん√突入~ゆんゆん√終了:3時間20分 その後(文化祭だとか森だとか)~惠ルート終了:4時間10分 その後②(vs姉さん戦とか)~流星群見て完全終了:1時間20分 (Part39 791より) 791同様にFDは章移りがあって計り直してからと思ったけど 条件で結構差があるみたいなので、自分も初回play時の参考時間 (テンプレ同様条件) 序章:約36分 1章~猫霊島:約1時間41分 1章の宮√(分岐後):約4時間12分 2章(ゆんゆん√+α):約7時間10分 3章(惠√+α):約8時間 4章:約2時間18分 終章:約1時間2分 ※尚、上記時間計測は3、4章は章の区分けが誤ってる可能性大、 2章も個別√の時間曖昧なのでそのうちシナリオ確認して 再計測したいです。 (Part39 832より)
https://w.atwiki.jp/inazuma11-go/pages/18.html
試合 章 相手 適正レベル ドロップ 備考 1 黒の騎士団 2 - 化身を使う剣城に気をつければ、さほど苦戦しない 2 稲妻KFC 3 KFCウェア,F-キッズハート,KFCグローブ 試合ミッション無し 栄都 4〜6 - 強制敗北 3 天河原 8〜9 てんがわらウェア,F-ミルキーウェイ,ヘッドバズーカ 化身を使う隼総に注意 4 万能坂 11〜13 まんのうざかウェア,F-オムニ,まんのうざかシューズ 難易度は高めなので勝てそうにないなら、直前の坂で十分にレベル上げを行うといい 5 帝国 15〜17 ていこくウェア,F-ネオデスゾーン,ていこくシューズ 御門の化身に要注意 6 海王 19〜21 かいおうウェア,F-マリンスノー,かいおうシューズ,荒波のボトルシップ FWの化身はとりあえず選手をぶつけてKPを減らした上で霧野や天城で奪うといい 7 秋空チャレンジャーズ 21〜23 あおぞらウェア,せんぷうじん,あおぞらグローブ 化身を使ってこないうえ、必殺技もほぼない。右サイドは木暮がいるので左サイドから攻撃するのが良い。 帝国 23〜25 ていこくシューズ,ていこくグローブ 試合ミッション無し 月山国光 23〜25 がっさんウェア,F-ムーンライト,月光のエンブレム,がっさんシューズ 敵GKのKPをロングシュートで削ると楽 8 白恋 27〜29 はくれんウェア,F-ソフトライム,かがやくマフラー,はくれんシューズ にしきと途中出場のかげやまは外せない 9 木戸川清修 31〜33 きどかわウェア,F-タイガストライク,名門校のトロフィー,きどかわシューズ ピッチダウンの場所を確認しつつ必殺タクティクスを使う 10 幻影 35〜37 げんえいウェア,F-ファントム,げんえいシューズ フィールドの端にある4つの仕掛けや、ゴール前のフリッパーの攻略が鍵 後半は信介がGKになるのでSBを駆使してゴールを守ろう。 11 革命選抜チーム 35〜37 選抜革命チーム,うみのシューズ,流星ブレード 試合ミッション無し 新雲 37〜39 あらくもウェア,F-ネオクラウド,流星ブレード 勝利後、神童はクリアするまで離脱 12 聖堂山 39〜41 - 前半のみ リードしてないとゲームオーバー ドラゴンリンク 41〜43 ドラゴンウェア,F-サウザンド,フィフスセクターの魂、シュートブレイク 後半のみ 後半開始時必ず勝ち越される(全員化身使い)
https://w.atwiki.jp/srw_k/pages/17.html
フローチャート テンプレ Kでの月面は宇宙/陸。月面MAPでは宇B以下の機体は陸に下ろすかパーツで適応を上げないとまともに命中・回避ができない。 しかもこれまでの作品に比べて宇宙Bの機体が圧倒的に多い(ゴーダンナー系、キングゲイナー系、ゾイド系、etc...)。 また、最終話も宇宙MAPなので地形適応に関しての対策は重点的に。 フローチャート 話数 シナリオ名 第1話 ウェディングベルは戦いの鐘 第2話 異世界からの来訪者 第3話 ビルドアップ! 蘇る伝説!! 第4話 再会のコンビネーションアタック 第5話 オーバーマンバトル 第6話 タキシードを着たボンクラ野郎 第7話 ドランクヒーロー・スウィフトガール 第8話 宿命のターミナル 第9話 エリアZiの激闘 第10話 黒き炎の将軍 第11-1話 ガイキング絶体絶命!!・前編 第11-2話 ガイキング絶体絶命!!・後編 第12-1話 蠢く翳・前編 第12-2話 蠢く翳・後編 第13話 変わり果てた地球 ルート選択 ベルリン 竜宮島 メンバー アンジェリカガンダムSEEDキングゲイナーゾイドマジンガーダンガイオー シェルディアジーグガイキングゴーダンナーガンXソード 第14-1話,14話 離別の光・前編 孤独~たたかい 第14-2話,15-1話 離別の光・後編 悲しみの飛翔・前編 第15話,15-2話 エンジェルダウン 悲しみの飛翔・後編 第16-1話 激闘!ダンナーベース!!・前編 第16-2話 激闘!ダンナーベース!!・後編 ルート選択 ビルドベース ダリウス界 メンバー アンジェリカガンダムSEEDマジンガージーグゴーダンナーガンXソード シェルディアキングゲイナーゾイドガイキングダンガイオー 第17話 奪還せよ!もう一人の鋼鉄ジーグ!! 蘇る大地魔竜 第18話 存在~なかま キャプテン・ガリス、衝撃の秘密 第19-1話 星の扉、運命の扉・前編 第19-2話 星の扉、運命の扉・後編 第20話 裏切りと出会いと 第21-1話 決戦の時は来たれり・前編 第21-2話 決戦の時は来たれり・後編 第22話 コンフュージョン・カーニバル 第23話 結成!ディガルド討伐 第24-1話 オーバーデビルクライシス・前編 第24-2話 オーバーデビルクライシス・後編 第25話 奇襲 ルート選択 アークエンジェルに同行 大空魔竜とソラシティへ メンバー ガンダムSEEDキングゲイナーファフナーマジンガージーグガンXソード バーチャロンゾイドガイキングゴーダンナーダンガイオー 第26話 絶望の中で掴んだ光 ジーンの野望 第27話 幸せへのカウントダウン 結末 第28話 リンケージ 第29話 哀しき呪縛を解け ルート選択 竜宮島 ダリウス界 ダンナーベース メンバー ガンダムSEEDファフナーダンガイオーガンXソード キングゲイナーゾイドジーグガイキング バーチャロンゴーダンナーマジンガー 第30-1話,第30話,第30話 情愛~さよなら・前編 決戦!三大魔竜!! ラビットシンドロームの恐怖 第30-2話,第31-1話,第31-1話 情愛~さよなら・後編 父の心・前編 鋼の巨人達・前編 第31話,第31-2話,第31-2話 蒼穹~そら 父の心・後編 鋼の巨人達・後編 第32-1話 リセットされる世界・前編 第32-2話 リセットされる世界・後編 第33-1話 妃魅禍、野望の果て・前編 第33-2話 妃魅禍、野望の果て・後編 第34話 天国の雷 第35話 Another Sphere 最終話 心からの・・・ テンプレ *第n話 『[[当該シナリオ名]]』 **勝利条件 + **敗北条件 + **ステージデータ -''初期'' |BGCOLOR(#ADD8E6) ''初期味方''|| |BGCOLOR(#FFE4E1) ''初期敵''|| #br -''(増援出現条件)'' |BGCOLOR(#ADD8E6) ''味方増援''|| |BGCOLOR(#FFE4E1) ''敵増援''|| |BGCOLOR(#F2E700) ''第三軍増援''|| **敵データ -初期 |~機体名|~パイロット|~LV|~HP|~最大射程(P)|~獲得資金|~数|~撃破アイテム|~備考| |-----|-----|1|0|1(0)|0|0|-----------|----| -増援 |~機体名|~パイロット|~LV|~HP|~最大射程(P)|~獲得資金|~数|~撃破アイテム|~備考| |-----|-----|1|0|1(0)|0|0|-----------|----| **イベント・敵撤退情報等 - **攻略アドバイス - **クリア後入手物資 |~[[強化パーツ]]|---| |~[[スキルパーツ]]|---| |~機体|---| |~資金|---| **隣接シナリオ -第n-1話『[[前のシナリオ名]]』 -第n+1話『[[次のシナリオ名]]』